¿Dónde viven? Jugando Aprendo de Clementoni

by - febrero 10, 2021


¡Bienvenido/a de nuevo!

Hoy quiero enseñaros un juego que me parece bonito, versátil y económico.

Este es ¿Dónde viven? de Clementoni y su línea de recursos educativos "Jugando Aprendo". Este nos ayuda a trabajar los animales y los ambientes en los que viven.

Este material contiene:
  • 5 láminas de ambientes: sabana, granja, mar, polos y bosque.
  • 30 tarjetas de los animales, repartidas de 6 en 6 en las láminas de los ambientes. Estas tienen por delante la imagen del animal y el marco blanco, y por detrás un trocito del ambiente en el que se encuentran.
  • 30 tarjetas de los animales con marco de color marrón por delante y con este color por detrás.
  • Una guía con dos propuestas de juego.
 

Como podéis ver las imágenes de las tarjetas son reales y de muy buena calidad, que es algo que me alucina de este material.
Y ahora vienen las propuestas de juego:
  • Bingo de los animales (incluida en la guía)
    1. Para ello se escogen 6 cartas al azar y se ponen en los huecos de las láminas en el lado blanco. 
    2. En el medio de la mesa se colocan las tarjetas de animales marrones boca abajo.
    3. Se cogen de una en una las tarjetas del centro. Cuando un jugador tenga el animal que salga deberá colocarlo encima de la imagen correspondiente.
    4. Así se continua hasta que alguien haga bingo.
  • ¿Dónde viven? (incluida en la guía)
    1. Se colocan en la mesa las láminas de ambientes.
    2. Hacemos lo mismo con las tarjetas con animales, colocando la imagen de estos hacia arriba.
    3. Se deberán relacionar los animales con su hábitat (en el juego recuerdan que los animales pueden vivir en diferentes ambientes pero se han seleccionado los más característicos para cada animal).
    4. Una vez se hayan relacionado, se dará la vuelta a las cartas de los animales y se deberá colocar a modo puzle en el ambiente. Como veis, vuelve a ser un material autocorrectivo, muy común en los recursos educativos de esta marca, ya que si no coincide la tarjeta con el ambiente lo hemos relacionado mal.
  • Memory de animales.
    1. Se colocan todas las tarjetas de animales boca abajo.
    2. Cada jugador, por turnos, irá levantando las tarjetas de dos en dos para encontrar las tarjetas con el mismo animal.
    3. Si tras levantar la tarjeta no se ha acertado, se darán la vuelta y se dejarán en su sitio. Si se han encontrado las tarjetas con el mismo animal el jugador se las lleva.
 
Con todos estas posibilidades de juego este material nos sirve para mejorar:
  • La memoria y la percepción visual
  • La concentración, especialmente en la parte de "montar el puzle"
  • La coordinación óculo-manual y la motricidad fina
  • La asociación de imágenes
  • El vocabulario
  • La atención
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